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《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

来源:小编整理 | 时间:2023-10-24 | 阅读:63

  近日,《星空(Starfield)》的设计师Emil Pagliarulo回顾自己作为开发者的经历,分享了一些关于B社游戏的见解。

  Pagliarulo对B社的热爱始于1994年他玩到的《上古卷轴:竞技场》,这款经典奇幻游戏让他深深着迷。随后,他参与了多款游戏的制作,包括《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》以及最近的《星空》。

  Pagliarulo认为B社游戏的独特之处在于它们不仅是用来打败的游戏,而是创造了一个可以生活的世界。这些游戏具有宏大、雄心勃勃和富有创造力的特点,而且提供了第一人称视角,让玩家能够真正沉浸其中,成为游戏世界的一部分。Pagliarulo表示,即使在今天,他仍然更喜欢第一人称视角而不是第三人称视角。

  对于《星空》,Pagliarulo感到非常自豪和欣慰。他认为这款游戏的发布是一个新梦想的开始,一个全新的世界和IP的诞生。团队开发《星空》的过程中,所取得的成就让他感到骄傲。他还表示,在B社开发这款游戏的两年时间里,让他感觉到很大的压力,但Pagliarulo对于能够参与创造和开发这样一款成功的游戏感到非常荣幸。

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